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然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。 而在香港上市前夕,为了筹集资金,兰会所也被卖给了别人。 面向全世界对这个南亚次大陆神奇国家心驰神往的人们,印度旅游局给出了一句言简意赅又意味无穷的广告语:“IncredibleIndia,不可思议的印度”。
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网友评论 更多
92冉颜
表示很抠,领了一个发热
2024-05-09 16:36 推荐
63施安平
五彩缤纷 : 喔喔喔喔喔我也是,瞌死博斯和尤金了
2024-05-09 15:49 推荐
284田奋
月色动人不堪 : 好活!
2024-05-09 15:23 推荐
25453钱俊宇
虽然很好玩,但玩久了都不好玩了
2024-05-09 14:02 推荐
187韩选江
先五星,玩一玩再来给感受
2024-05-09 13:53 推荐